c++ - QML Qt openUrlExternally
全部标签 我正在实现一种算法,本质上,它是一系列像这样的矩阵-矩阵乘法:Res=M1.M2.M3.....Mn我的矩阵是非常小的100x100float,但序列非常长,大约为数十亿。我尝试使用CUBLAS进行矩阵乘法运算,但这很慢,但我确实注意到了一些有趣的事情。将100x100与100x100矩阵相乘很慢,但是将1.000.000x100与100x100相乘相对较快,这让我想到。如果我不是从左到右扫描,而是并行扫描10.000次。这应该非常快,如果我在完成此操作后乘以我的矩阵,我会得到相同的结果——只是更快。Res1=M1.M2.M3.....Mn/1000-1Res1=M1+n/1000
为什么这段代码可以编译?#includeintfoo(intx){if(x==10)returnx*10;}intmain(){inta;std::cin>>a;std::cout编译器不应该给我类似“并非所有代码路径都返回一个值”这样的错误?当x不等于10时会发生什么/返回我的函数? 最佳答案 结果是未定义的,因此编译器可以自由选择——您可能会得到位于调用者期望结果的适当堆栈地址的结果。激活编译器警告,您的编译器会通知您您的遗漏。 关于c++-条件分支,我们在StackOverflow
我是一名普通的C/C++程序员。最近我接手了一个项目,制作一个带有智能播放列表的媒体播放器,它可以像Zune的SmartDj一样工作。我决定用libvlc来玩。我以前从未写过开源软件的代码,所以我对git一无所知。你能帮我至少写一个C程序来播放mp3文件吗?我应该从哪里开始?如何从mp3文件本身中提取歌曲的艺术家和其他信息?问候。 最佳答案 确保您已经安装了以下软件包(否则请安装):$apt-getinstalllibvlccore-devlibvlc-dev测试.c:#include#include#includeintmain(
我想实现一个GPUBayer到RGB图像转换算法,我想知道OpenCVcvtColor函数使用什么算法。查看源代码,我看到什么似乎是可变数量的梯度算法和可能是双线性插值的基本算法?有没有人有这方面的经验可以与我分享,或者可能知道从Bayer格式转换为BGR格式的GPU代码?源代码在imgproc/src/color.cpp。我正在寻找它的链接。Bayer2RGB_和Bayer2RGB_VNG_8u是我正在查看的函数。编辑:这是来源的链接。http://code.opencv.org/projects/opencv/repository/revisions/master/entry/mo
下面是std::bitset::count与MSVC2010的实现:size_tcount()const{//countnumberofsetbitsstaticchar_Bitsperhex[]="\0\1\1\2\1\2\2\3\1\2\2\3\2\3\3\4";size_t_Val=0;for(int_Wpos=_Words;0>=4)_Val+=_Bitsperhex[_Wordval&0xF];return(_Val);}有人可以向我解释这是如何工作的吗?_Bitsperhex有什么诀窍? 最佳答案 _Bitsperhex
有没有一种方法可以自动为eclipsecdt中的函数生成函数头文件?我看到相关帖子要求在函数头之前使用Alt+Shift+J或键入/**然后按Enter。但是我想知道是否有可能获得预定义的函数头。我试图在中定义我的格式C/C++>Codestyle>Codetemplates>Comments>Methods但找不到在代码中使用它的方法。 最佳答案 恐怕我有一个部分的答案:如果您转到window->preferences->C/C++->Editor并在Documentationtoolcomments下选择Doxygen,键入/*
我正在尝试生成一个2D魔法六边形格子,(即我需要用C语言生成点的坐标)见附图,该图看起来像一个洋葱结构,其中较大的六边形内部有六边形等等.有人有想法吗?注意:如果有人在其他语言中有答案也没关系,我只需要看一下,这样我就可以开始构建自己的代码了。提前致谢。voidgenerate_particles(void){/*Generatestheparticle-positionsandchargeHereitindicatedtousethehexagonalreferential!!*/inti,j;intn=3;/*nrepresentthenthcenteredhexnumbergiv
我想知道GCC是否会将具有固定值的算术保留在运行时执行,或者是否会将其设置为它的答案,例如。constfloathalfPi=M_PI/2;它会“归结”方程并设置constfloathalfPi=1.57079;还是将算法留给运行时? 最佳答案 嗯...如果我们谈论积分,答案将是明确的是(在通用术语ConstantFolding).即使冗长的计算也可以在编译时完成……这实际上是模板非类型参数评估和(现在)constexpr变量所必需的。在浮点表示的情况下,一旦计算变得更复杂,事情就会变得有点复杂。问题在于,不同大小(以及精度)的浮点
我正在编写一个简单的程序,该程序写入一个二进制文件,关闭它,然后读取刚刚写入的数据。我正在尝试编写一个无符号字符数组。我在读取数据时遇到了一些问题。我不确定我是在不正确地写入数据还是读取错误。当我读取数据时,我得到的输出为:5bytes表示读取的字节数,但我得到的输出与我写入文件的值不同。FILE*binFile=fopen("sample","wb");unsignedchardata[5]={5,10,15,20,25};fwrite(data,sizeof(unsignedchar),sizeof(data),binFile);fclose(binFile);unsignedch
考虑两个用二进制写的数字(左边是MSB):X=x7x6x5x4x3x2x1x0和Y=y7y6y5y4y3y2y1y0这些数字可以有任意位数,但都是同一类型。现在考虑x7==y7、x6==y6、x5==y5,但是x4!=y4。如何计算:Z=x7x6x500000或者换句话说,如何有效地计算一个数字,使公共(public)部分保持在最后一个不同位的左侧?templateinlineTf(constTx,constTy){//Somethinghere}例如,对于:x=10100101y=10110010它应该返回z=10100000注意:这是为了super计算的目的,这个操作将被执行数千亿